Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur D5.
Chauve-souris succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son pion de D2 à D3, tandis que chauve-souris pose le roi sur F8, guettant chaque case. De D3 à E4, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A3. Un coup net : le pion de notre héros abat le tour sur D5.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de E5 à E4. De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4, tandis que le roi de Chauve-souris avance de F8 à E8.
De A4 à B5, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris pose le pion sur C4, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur A3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D8.
De A3 à D6, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D8 à E8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B5 à B6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F7.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C5, et le roi de Chauve-souris avance de F7 à G6. notre héros avance son pion de D5 à D6, tandis que chauve-souris pose le pion sur C3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H7.
Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de H6 à H5, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à H3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G7.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F4, tandis que le roi de Chauve-souris avance de G7 à H7. De F4 à H5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris pose le pion sur E3, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G7.
De F2 à E3, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G7 à H7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E3 à E4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5, et le roi de Chauve-souris avance de G7 à H6. notre héros avance son pion de E5 à E6, tandis que chauve-souris pose le roi sur H7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H6.
Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H6 à G7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E7.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H6. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur D6.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 49 s
- Coups
- 49
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 0
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 31 % des parties de cet étage.