Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur G7.

Chauve-souris succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

Le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H6 à F6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à F7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6, tandis que le tour de Chauve-souris avance de F7 à F5.

notre héros avance son pion de G6 à G7, et chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à F2. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G7.

Chauve-souris répond en déplaçant son tour de F2 à F7; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de G7 à H8. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à G7.

En prenant le tour sur G7, notre héros met Chauve-souris en échec.

Le roi de Chauve-souris avance de E7 à E6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G8.

Chauve-souris pose le roi sur F6, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur H8.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G5. Depuis H3, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G5 à F5, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de H8 à G8. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E3.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G5, tandis que le pion de Chauve-souris avance de A7 à A5. notre héros avance son cavalier de G5 à E6, et chauve-souris pose le pion sur A3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C7. Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris perd une pièce face à la lame de notre héros.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A2. De C7 à D5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de E5 à E4. Depuis H7, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E5, et d'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à F7. Le pion de Chauve-souris avance de A5 à A4.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur E3.

Le pion de Chauve-souris est couronné sur A1 et un fou hostile naît.

Depuis F5, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D4. Le cavalier de notre héros occupe D5, laissant E3 derrière lui. Le fou de Chauve-souris atteint C3 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B5, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E3.

Le roi de Chauve-souris avance de D4 à D3, et notre héros avance son dame de F5 à F4. Le fou de Chauve-souris atteint E1 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G2, et tout de suite après depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le fou jusqu'à F2. De F4 à F2, le dame de notre héros engloutit le fou de Chauve-souris.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D6 à D5. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur D5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A3. De F2 à C5, le dame de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Le roi de Chauve-souris avance de D3 à E2. En prenant le pion sur B5, notre héros met Chauve-souris en échec.

Chauve-souris pose le roi sur D2, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D1. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur A3.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D1 à E2. Depuis F3, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D2. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur E4.

Le roi de Chauve-souris avance de D2 à C1, et notre héros avance son cavalier de D5 à C3. Chauve-souris pose le roi sur B2, guettant chaque case.

Depuis B4, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A1. Le cavalier de notre héros occupe B1, laissant C3 derrière lui; puis chauve-souris répond en déplaçant son roi de A1 à A2.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G2 à F2. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A1, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2.

Le roi de Chauve-souris avance de A1 à A2, tandis que notre héros avance son roi de E2 à D2. Chauve-souris pose le roi sur A1, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A2. Mat. Le dame de notre héros sur A3 laisse Chauve-souris sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
7 min 45 s
Coups
81
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
15 / 0
Première capture
coup 7
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 634 parties terminées (304 victoires, 89 défaites, 241 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (81 coups) a duré plus longtemps que 78 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4