Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.
Le cavalier de notre héros atterrit sur E6 et terrasse le tour de Chauve-souris !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son cavalier de G1 à H3; puis chauve-souris pose le roi sur F8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à D8, et le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H6 à E6.
notre héros capture le tour sur E6 et laisse Chauve-souris en échec.
Le cavalier de Chauve-souris s'abat sur E6 et arrache le cavalier à notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2; puis le roi de Chauve-souris avance de F8 à G8. notre héros avance son pion de D2 à D3, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur B5, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D3 à E4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.
Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de E6 à D8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à D3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à F7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de G7 à H6. notre héros avance son roi de E4 à D3; puis chauve-souris pose le roi sur H5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B4, et le pion de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A4 à A3, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à C4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H3; puis le cavalier de Chauve-souris avance de F7 à G5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à G4.
Chauve-souris pose le roi sur G6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à H7, tandis que le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G6 à G7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G8.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Le cavalier de Chauve-souris s'abat sur G5 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de H4 à G5.
Chauve-souris pose le pion sur B3, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H7. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à A3.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H7 à H8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D7; puis le roi de Chauve-souris avance de G7 à H7.
Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.
Chauve-souris pose le pion sur A5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de D8 à A5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G7 à F7, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C5 à C6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G7.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D6, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de G7 à G6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à F4.
Chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le pion sur G6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G7. Depuis E5, le fou de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G7 à H6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à F4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G7. notre héros donne échec avec le fou sur E5.
Le roi de Chauve-souris avance de G7 à H6. Depuis G7, le pion de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris pose le roi sur H7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur D7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G8, tandis que le pion de notre héros occupe B4, laissant B3 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G8 à H7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B4 à B5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B6, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de G8 à H7. notre héros avance son pion de B6 à B7; puis chauve-souris pose le roi sur H6, guettant chaque case.
Le pion de notre héros est couronné sur B8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B6.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G6 à H7, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de B6 à B8. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G6.
Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Le roi de Chauve-souris avance de G6 à H6. notre héros avance son dame de G8 à G4.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 21 s
- Coups
- 91
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 4
- Première capture
- coup 3
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (91 coups) a duré plus longtemps que 86 % des parties de cet étage.