Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Mille-pattes. Le donjon observe en silence.

Mille-pattes avance son roi jusqu'à C6 et s'empare de notre dame.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Mille-pattes.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D3.

Mille-pattes répond en déplaçant son tour de B4 à A4, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A2 à A3. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à F5.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E2, tandis que le pion de Mille-pattes avance de F5 à F4. notre héros avance son cavalier de E2 à D4.

Mille-pattes déplace son tour de A4 à D4 et abat le cavalier de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G3. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le tour jusqu'à D8. De G3 à H4, le pion de notre héros engloutit le fou de Mille-pattes.

Mille-pattes répond en déplaçant son cavalier de H6 à G8. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G5.

À cet instant, Poignard : une pièce de Mille-pattes disparaît sans laisser de trace.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le tour à A8, et d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4. Le tour de Mille-pattes avance de A8 à C8, tandis que notre héros avance son pion de F2 à F3.

Mille-pattes pose le cavalier sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D4; puis depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le tour jusqu'à C7.

Le pion de notre héros occupe D5, laissant D4 derrière lui, et tout de suite après mille-pattes répond en déplaçant son roi de E8 à D8. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D5 à D6.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le tour à D7. En prenant le cavalier sur E7, notre héros met Mille-pattes en échec.

Le roi de Mille-pattes avance de D8 à E8, et notre héros avance son tour de A1 à D1. Mille-pattes pose le tour sur A7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A1, et tout de suite après depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le tour jusqu'à A5. Le pion de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui; puis mille-pattes répond en déplaçant son tour de A5 à A6.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D3 à D4. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le tour à A5, et d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D5.

Le pion de Mille-pattes avance de F7 à F5, tandis que notre héros avance son pion de D5 à D6. Mille-pattes pose le tour sur C5, guettant chaque case.

Depuis D7, le pion de notre héros force Mille-pattes à se défendre.

Mille-pattes déplace son roi de E8 à D7 et abat le pion de notre héros.

Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.

Mille-pattes avance jusqu'à E8 et s'empare de notre dame.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à D8. Depuis D1, le tour de notre héros force Mille-pattes à se défendre.

Le roi de Mille-pattes avance de D8 à C8, et notre héros avance son roi de E2 à D3. Mille-pattes pose le tour sur E5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4, et tout de suite après depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le tour jusqu'à E3. Le roi de notre héros occupe D5, laissant D4 derrière lui; puis mille-pattes répond en déplaçant son tour de E3 à E8.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à D6. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le tour à E1, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C6.

Échec de Mille-pattes : le tour se plante sur E6.

notre héros avance son roi de C6 à D5, et tout de suite après mille-pattes pose le tour sur E2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4; puis depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à D8.

Le roi de notre héros occupe D3, laissant D4 derrière lui, et tout de suite après mille-pattes répond en déplaçant son tour de E2 à E6. Depuis C3, le roi de notre héros force Mille-pattes à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à E8, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3. Le roi de Mille-pattes avance de E8 à E7, et notre héros avance son roi de D3 à D4.

Échec de Mille-pattes : le tour se plante sur D6.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5. Mille-pattes avance jusqu'à D1 et s'empare de notre tour.

De E5 à F4, le roi de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.

Le tour de Mille-pattes atteint D4 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à E5. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le tour à D3, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4.

Mille-pattes donne échec avec le tour sur D4.

notre héros avance son roi de F4 à E5. Mille-pattes avance jusqu'à H4 et s'empare de notre pion.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5; puis depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le tour jusqu'à H1. Le roi de notre héros occupe E5, laissant D5 derrière lui, et tout de suite après mille-pattes répond en déplaçant son pion de F5 à F4.

De E5 à F4, le roi de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.

Le tour de Mille-pattes atteint H4 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E5. Le tour de Mille-pattes avance de H4 à H2, et notre héros avance son roi de E5 à D5.

Mille-pattes pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5. Le tour de Mille-pattes atteint E2 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe F6, laissant E5 derrière lui. À cet instant, Poignard : une pièce de Mille-pattes disparaît sans laisser de trace.

Mille-pattes répond en déplaçant son pion de H5 à H4. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F6 à G6, et avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le tour à E3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H5, tandis que le tour de Mille-pattes avance de E3 à E4. notre héros avance son pion de G5 à G6.

Mille-pattes pose le tour sur E8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à C6.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur H4.

Mille-pattes répond en déplaçant son tour de E8 à G8. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H4 à H5. Mille-pattes déplace son tour de G8 à G7 et abat le pion de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H6, et le roi de Mille-pattes avance de C6 à C5. De H6 à G7, le roi de notre héros engloutit le tour de Mille-pattes.

Mille-pattes pose le roi sur D6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F4. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à E7; puis le pion de notre héros occupe F5, laissant F4 derrière lui.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de E7 à D8. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F5 à F6, et avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à C7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F7, tandis que le roi de Mille-pattes avance de C7 à D7. Promotion : sur F8, notre héros transforme un pion en dame.

Mille-pattes pose le roi sur E6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à D5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de D5 à C6. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A5 à A6, tandis que avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à B6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A7. Mille-pattes avance jusqu'à A7 et s'empare de notre pion.

notre héros donne échec avec le dame sur F7.

Mille-pattes pose le roi sur B8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F8. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à A8; puis le dame de notre héros occupe E7, laissant F7 derrière lui.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de A8 à B8. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F8 à E8, et avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à A8.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D8, tandis que le roi de Mille-pattes avance de A8 à B8. notre héros avance son roi de D8 à D7.

Mille-pattes pose le roi sur B7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur D6. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à A8.

Depuis C6, le dame de notre héros force Mille-pattes à se défendre.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de A8 à B8. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D7 à D8, tandis que avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à A7.

notre héros donne échec avec le dame sur C7.

Le roi de Mille-pattes avance de A7 à A6. Depuis C4, le dame de notre héros force Mille-pattes à se défendre.

Mille-pattes pose le roi sur B6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur D5. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à A6.

notre héros donne échec avec le dame sur C4.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de A6 à B7. Depuis C6, le dame de notre héros force Mille-pattes à se défendre.

Mille-pattes avance jusqu'à C6 et s'empare de notre dame.

Ni notre héros ni Mille-pattes ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 21 s
Coups
154
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
8 / 8
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 30
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 6

Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (154 coups) a duré plus longtemps que 99 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 6