Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.
Araignée avance son fou jusqu'à D8 et s'empare de notre dame.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A3. De B2 à C3, le pion de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de E4 à G5; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E2 à C1. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A2.
De C1 à A2, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Le pion de Araignée avance de E3 à E2. notre héros avance son cavalier de A2 à C1, tandis que araignée pose le cavalier sur E4, guettant chaque case.
De C1 à E2, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à H3; puis le pion de notre héros occupe C4, laissant C3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de E4 à F6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C4 à C5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C6. Depuis les ombres, Poignard. Araignée perd une pièce face à la lame de notre héros.
Le cavalier de Araignée avance de H3 à F4. En prenant le cavalier sur D7, notre héros met Araignée en échec.
Araignée pose le roi sur F8, guettant chaque case. Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G7. De E2 à F4, le cavalier de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.
Araignée répond en déplaçant son roi de G7 à F7, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F4 à D5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à G5.
De D5 à E7, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Le pion de Araignée avance de A6 à A5, tandis que notre héros avance son cavalier de E7 à F5. Araignée pose le pion sur E4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4; puis depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E3. Le pion de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui, et tout de suite après araignée répond en déplaçant son pion de G5 à G4.
De F5 à E3, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A4. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur G4.
Le roi de Araignée avance de F7 à G7, et notre héros avance son pion de C5 à C6. Araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C7, et tout de suite après depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G7. Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.
Araignée répond en déplaçant son roi de G7 à H7, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C8 à C6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G7, et d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E5.
Le pion de Araignée avance de A4 à A3, tandis que notre héros avance son cavalier de E5 à D7. Araignée pose le pion sur A2, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F6. Le pion de Araignée est couronné sur A1 et un fou hostile naît.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à E8.
Araignée répond en déplaçant son roi de G7 à H8. notre héros donne échec avec le cavalier sur G7.
Araignée déplace son roi de H8 à G7 et abat le cavalier de notre héros.
Depuis F6, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée avance jusqu'à F6 et s'empare de notre dame.
notre héros avance son roi de E1 à E2; puis araignée pose le roi sur G6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3, et tout de suite après depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H5.
Le roi de notre héros occupe F4, laissant E3 derrière lui. Araignée déplace son fou de F6 à D8 et abat le dame de notre héros.
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 56 s
- Coups
- 64
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 12 / 21
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (64 coups) a duré plus longtemps que 56 % des parties de cet étage.