Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.
notre héros riposte avec fureur : son dame bondit de E8 à E3 et capture le cavalier ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Araignée fuit l'échiquier.
Chargement…
La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C2, et le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à F8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à D3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à G3. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D3 à C2.
Le cavalier de Araignée avance de G3 à H5. notre héros avance son cavalier de G1 à F3, et tout de suite après araignée pose le pion sur G5, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F3 à G5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A3, tandis que le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de E5 à E4, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F3 à D4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Le cavalier de Araignée avance de H5 à F6. notre héros avance son roi de C2 à C3; puis araignée pose le cavalier sur G4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à B8, et le roi de notre héros occupe D4, laissant C3 derrière lui.
Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le pion de notre héros sur H2.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5.
Le pion de Araignée atteint E6 et menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E6.
Araignée pose le cavalier sur D7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à G4, tandis que le cavalier de notre héros occupe D4, laissant C2 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de D7 à B6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E6 à F5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à C4.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G4.
Le cavalier de Araignée s'abat sur A3 et arrache le fou à notre héros.
notre héros avance son pion de E4 à E5; puis araignée pose le pion sur A5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à C4, et le pion de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de A5 à A4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F5 à F6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à E3. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C6; puis le roi de Araignée avance de E8 à F8.
Depuis E7, le pion de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée pose le roi sur G8, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H7. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E3.
Araignée répond en déplaçant son roi de H7 à H8, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E3 à G3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H7.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à B8, et tout de suite après le roi de Araignée avance de H7 à H8. notre héros avance son cavalier de B8 à D7; puis araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H7, et le cavalier de notre héros occupe E6, laissant C5 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son pion de C7 à C6. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur G7.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 16 s
- Coups
- 65
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 12 / 4
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 57 % des parties de cet étage.