Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur F7.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

Chargement…

La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.

Le pion de Rat avance de C5 à C4. notre héros avance son pion de D2 à D3, et rat pose le cavalier sur B6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G3, et tout de suite après le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son cavalier de B6 à D5. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2, et le cavalier de Rat avance de D5 à B6.

notre héros avance son pion de F3 à F4, tandis que rat pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F5.

Rat déplace son pion de G6 à F5 et abat le pion de notre héros.

Le pion de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui. Rat avance jusqu'à G4 et s'empare de notre pion.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3, et avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4, tandis que le pion de Rat avance de C4 à C3.

notre héros avance son pion de D4 à D5, et rat pose le roi sur E8, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E3, laissant F2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F8 à E7; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à F4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à C8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, et le roi de Rat avance de E7 à F6.

Depuis E5, le pion de notre héros force Rat à se défendre.

Rat pose le roi sur G6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7.

Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.

Rat répond en déplaçant son cavalier de C8 à D6. De E8 à C6, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7. En prenant le pion sur C7, notre héros met Rat en échec.

Le cavalier de Rat avance de D6 à F7. En prenant le cavalier sur F7, notre héros met Rat en échec.

Rat pose le roi sur H6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 44 s
Coups
45
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
6 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
8 / 2
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2676 parties terminées (1138 victoires, 431 défaites, 1107 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (45 coups) a duré plus longtemps que 24 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1