Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.

notre héros riposte avec fureur : son tour bondit de C3 à D3 et capture le cavalier ennemi.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros roque long, ouvrant un autre front de bataille, et tout de suite après rat pose le roi sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B1.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à D6, tandis que le roi de notre héros occupe A2, laissant B1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de G6 à G5.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de A2 à A3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A4, et tout de suite après le pion de Rat avance de G4 à G3.

notre héros avance son roi de A4 à B5; puis rat pose le cavalier sur E5, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.

Rat donne échec avec le cavalier sur C4.

Le roi de notre héros occupe B5, laissant A5 derrière lui. Le cavalier de Rat atteint A3 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B5 à A4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à C4. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à C1.

Rat donne échec avec le cavalier sur B2.

notre héros avance son roi de A4 à B3, et tout de suite après rat pose le cavalier sur D3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E6. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D3.

Rat répond en déplaçant son pion de E6 à E5. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de D3 à G3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7. notre héros donne échec avec le tour sur G7.

Le roi de Rat avance de D7 à C6. notre héros avance son roi de B3 à C4.

Rat donne échec avec le pion sur D5.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D6. notre héros donne échec avec le tour sur G6.

Rat répond en déplaçant son roi de D6 à E7. Depuis G7, le tour de notre héros force Rat à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à G6.

Le roi de Rat avance de D6 à E7. notre héros donne échec avec le tour sur G7.

Rat pose le roi sur D8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur G5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7.

notre héros capture le pion sur E5 et laisse Rat en échec.

Rat répond en déplaçant son roi de E7 à F7. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de E5 à D5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Le roi de Rat avance de G6 à F7. notre héros capture le pion sur C7 et laisse Rat en échec.

Rat pose le roi sur E8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8, et le tour de notre héros occupe C5, laissant C7 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de D8 à E8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à E5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7.

D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à D5; puis le roi de Rat avance de F7 à E8. notre héros avance son roi de E5 à E6, et tout de suite après rat pose le roi sur F8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur D6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8, tandis que le roi de notre héros occupe F6, laissant E6 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de G8 à F8, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de D6 à E6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E7, et tout de suite après le roi de Rat avance de G8 à G7. notre héros avance son tour de E6 à F6; puis rat pose le roi sur H8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H7, et le tour de notre héros occupe G6, laissant F6 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de H7 à H8, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de G6 à G7.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 25 s
Coups
77
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
8 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 0
Première capture
coup 3

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2676 parties terminées (1138 victoires, 431 défaites, 1107 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (77 coups) a duré plus longtemps que 64 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1