Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.

notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de C1 à H6 et capture le tour ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le tour ennemi : le fou bondit de C1 à H6.

Chauve-souris pose le cavalier sur A5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E3, et le cavalier de notre héros occupe C3, laissant E2 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D5 à D4, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C3 à E4. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B5. notre héros capture le pion sur D6 et laisse Chauve-souris en échec.

Le roi de Chauve-souris avance de E8 à E7, et tout de suite après notre héros avance son cavalier de D6 à E4. Chauve-souris pose le pion sur C4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur G7, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à B7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à F7. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de E5 à D4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A7.

Le pion de Chauve-souris avance de B5 à B4; puis notre héros avance son fou de A7 à D4. Chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1, et depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à D8. Le roi de notre héros occupe C1, laissant D1 derrière lui, tandis que chauve-souris répond en déplaçant son pion de A4 à A3.

notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de D4 à A1. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à B7; puis d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D2.

Le cavalier de Chauve-souris avance de B7 à D6, et tout de suite après notre héros avance son roi de C1 à C2. Chauve-souris pose le pion sur C3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur B3, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à B7. Le cavalier de notre héros occupe D4, laissant B3 derrière lui, et chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de B7 à D6.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à B3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A2. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B4.

Le cavalier de Chauve-souris avance de D6 à E4; puis notre héros avance son cavalier de D4 à E2. Chauve-souris pose le cavalier sur D6, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à E8. Le roi de notre héros occupe B3, laissant B4 derrière lui, tandis que chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à F8.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A2.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à C7; puis d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E2. Le cavalier de Chauve-souris avance de C7 à D5, et tout de suite après notre héros avance son cavalier de E2 à G1.

Chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H3, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à F6.

Le roi de notre héros occupe B2, laissant A2 derrière lui, et chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à E8. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B2 à C2.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à D5, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2. Le cavalier de Chauve-souris avance de D5 à B6; puis notre héros avance son roi de D2 à E3.

Chauve-souris donne échec avec le cavalier sur C4.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3. Le cavalier de Chauve-souris atteint E5 et menace le roi de notre héros.

notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de A1 à E5.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à F7, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E5 à F4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G6; puis d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4.

Le roi de Chauve-souris avance de G6 à H5, et tout de suite après notre héros avance son roi de F3 à G3. Chauve-souris pose le roi sur G6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7. Le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui, et chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à G7.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à G4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F8, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6.

Le roi de Chauve-souris avance de F8 à E7; puis notre héros avance son roi de G4 à F5. Chauve-souris pose le roi sur D8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7, et depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à E7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H7.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F8. notre héros donne échec avec le fou sur D6.

Le roi de Chauve-souris avance de F8 à E8. Mat. Le dame de notre héros sur E7 laisse Chauve-souris sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 14 s
Coups
91
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
15 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (91 coups) a duré plus longtemps que 86 % des parties de cet étage.

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