Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le pion rival sur B5.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C3, et tout de suite après le cavalier de Chauve-souris avance de D5 à F4. notre héros avance son pion de F2 à F3.
Un coup cruel : le pion de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur F3.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Le cavalier de Chauve-souris atteint H3 et menace le roi de notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F2 à F3.
Échec de Chauve-souris : le cavalier se plante sur G5.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à G4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H5; puis le cavalier de Chauve-souris avance de G5 à E4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H6.
Chauve-souris pose le cavalier sur F6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à E8, tandis que le roi de notre héros occupe F5, laissant G5 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A4 à A3, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F5 à E4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à G7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de B6 à B5. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D5 à D6.
Chauve-souris pose le pion sur A2, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à E8, et le roi de notre héros occupe D5, laissant E5 derrière lui. Chauve-souris donne échec avec le cavalier sur F6.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Le cavalier de Chauve-souris atteint E4 et menace le roi de notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C5 à B5.
Le roi de Chauve-souris avance de D8 à C8. notre héros avance son pion de C3 à C4. Chauve-souris donne échec avec le cavalier sur C3.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B5, tandis que le roi de notre héros occupe B6, laissant C5 derrière lui.
Échec de Chauve-souris : le cavalier se plante sur D5.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B6 à B5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à F6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C5, et tout de suite après le cavalier de Chauve-souris avance de F6 à E4.
notre héros avance son pion de C5 à C6; puis chauve-souris pose le roi sur D8, guettant chaque case. Depuis C7, le pion de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Le roi de Chauve-souris s'abat sur C7 et arrache le pion à notre héros.
Le roi de notre héros occupe A6, laissant B5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de E4 à G5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A6 à A5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A4; puis le roi de Chauve-souris avance de D6 à E7.
notre héros avance son roi de A4 à A3, et tout de suite après chauve-souris pose le cavalier sur E4, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de A3 à A2.
Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 10 s
- Coups
- 55
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 8 / 2
- Première capture
- coup 2
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (55 coups) a duré plus longtemps que 39 % des parties de cet étage.