Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
Le roi de notre héros atterrit sur F6 et terrasse le cavalier de Rat !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3. Le pion de Rat s'abat sur F3 et arrache le pion à notre héros.
notre héros avance son roi de E1 à F2; puis rat pose le cavalier sur F6, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C4, et le roi de notre héros occupe F4, laissant F3 derrière lui. Le cavalier de Rat atteint D5 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à G5, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A4. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de G5 à G6.
Le pion de Rat avance de E7 à E5. notre héros avance son roi de G6 à H7, et tout de suite après rat pose le pion sur C5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H8. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à E7, tandis que le roi de notre héros occupe G7, laissant H8 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de A3 à A2, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G7 à F6. Le cavalier de Rat atteint D5 et menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Le cavalier de Rat avance de D5 à F6. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de E5 à F6.
Rat pose le roi sur F8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5. Sur A1, Rat promeut et gagne un fou de renfort.
Le roi de notre héros occupe E4, laissant F5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F8 à E8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à D5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le fou à B2. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D5 à C4.
Le fou de Rat avance de B2 à C1. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Rat pose le fou sur F4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4. Rat donne échec avec le fou sur D6.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Rat répond en déplaçant son roi de E8 à E7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A4 à A5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le fou à G3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B5, et tout de suite après le roi de Rat avance de E7 à E6. notre héros avance son roi de B5 à C6; puis rat pose le fou sur D6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le fou jusqu'à G3, et le roi de notre héros occupe C6, laissant B7 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son fou de G3 à F4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C6 à B7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C6; puis le fou de Rat avance de F4 à H6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 6 s
- Coups
- 53
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 35 % des parties de cet étage.