Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de D5 à C6 et capture le cavalier ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Rat fuit l'échiquier.
Chargement…
La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.
Le roi de Rat avance de E8 à D8. notre héros avance son pion de D2 à D3; puis rat pose le cavalier sur B6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C3, et le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de B6 à D5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2; puis le cavalier de Rat avance de E3 à D5. notre héros avance son pion de D3 à D4, et tout de suite après rat pose le cavalier sur B4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le pion de notre héros sur C2.
Le pion de notre héros occupe D5, laissant D4 derrière lui. Le pion de Rat s'abat sur D5 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E4 à D5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4, et tout de suite après le pion de Rat avance de A5 à A4.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B3 à A4.
Rat pose le cavalier sur C6, guettant chaque case. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8, et le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C3 à C2, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à E1.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2; puis le roi de Rat avance de E8 à F8.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C2.
Rat pose le roi sur E8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.
Rat répond en déplaçant son roi de F8 à E8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7.
Depuis G6, le pion de notre héros force Rat à se défendre.
Le roi de Rat s'abat sur G7 et arrache le pion à notre héros.
notre héros avance son pion de A4 à A5. Un coup cruel : le roi de Rat capture le pion de notre héros sur G6.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G5, et le pion de notre héros occupe A7, laissant A6 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de E6 à E5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à D2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H6.
Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.
Le roi de Rat avance de H6 à G5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Rat pose le roi sur F4, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E3.
Un coup cruel : le roi de Rat capture le pion de notre héros sur G4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Rat répond en déplaçant son roi de G4 à F3. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de E5 à C7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F2. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F4.
Le roi de Rat avance de F2 à G1. notre héros avance son pion de C6 à C7; puis rat pose le roi sur H1, guettant chaque case.
Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G2. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G8.
Rat répond en déplaçant son roi de G2 à H1. notre héros donne échec avec le dame sur F3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H2. Mat. Le dame de notre héros sur G3 laisse Rat sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 18 s
- Coups
- 73
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 5
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 5
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (73 coups) a duré plus longtemps que 60 % des parties de cet étage.