Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.

Rat déplace son pion de E5 à F4 et abat le dame de notre héros !

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Rat fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à E5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3, et le pion de Rat avance de A5 à A4.

notre héros avance son roi de E1 à D2, tandis que rat pose le cavalier sur C6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E6; puis le pion de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G6. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G5.

Le pion de Rat avance de E6 à E5. notre héros avance son pion de F3 à F4, et rat pose le cavalier sur D8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe C4, laissant C2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son cavalier de D8 à E6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F4 à F5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à D8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F6, et le cavalier de Rat avance de D8 à B7. notre héros avance son pion de F6 à F7, tandis que rat pose le cavalier sur D8, guettant chaque case.

Promotion : sur F8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H6.

Rat répond en déplaçant son roi de H5 à G4. notre héros donne échec avec le dame sur H4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F3. Depuis F4, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Rat avance jusqu'à F4 et s'empare de notre dame.

De G3 à F4, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat déplace son roi de F3 à F4 et abat le pion de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son cavalier de B7 à D8. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H6. De G8 à D8, le dame de notre héros engloutit le cavalier de Rat.

Le roi de Rat avance de H6 à G6. Depuis E8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Rat pose le roi sur H7, guettant chaque case. En prenant le pion sur D7, notre héros met Rat en échec.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G6; puis le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C7 à C6.

En prenant le pion sur C6, notre héros met Rat en échec.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F6.

Le roi de Rat avance de G5 à G4. notre héros avance son pion de E5 à E6, et rat pose le roi sur H5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G4. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.

Rat répond en déplaçant son roi de G4 à G3; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E8 à H5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G2.

Depuis F3, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Le roi de Rat avance de G2 à G1. notre héros porte le mat final depuis H1.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 41 s
Coups
69
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
6 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
8 / 10
Première capture
coup 2

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 56 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1