Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
Rat avance son roi jusqu'à G6 et s'empare de notre dame.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3.
Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur F3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F3.
Rat pose le cavalier sur D7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Rat répond en déplaçant son pion de G6 à G5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C5.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C3, et tout de suite après le roi de Rat avance de E8 à F7. notre héros avance son pion de E2 à E3; puis rat pose le cavalier sur B6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F6. notre héros capture le pion sur G5 et laisse Rat en échec.
Un coup cruel : le roi de Rat capture le pion de notre héros sur G5.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A3 à A4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4; puis le roi de Rat avance de G5 à F4.
notre héros avance son roi de E1 à E2, et tout de suite après rat pose le cavalier sur C8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B6, tandis que le pion de notre héros occupe H4, laissant H3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de B6 à D7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G3. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6, et tout de suite après le roi de Rat avance de G3 à F4.
notre héros avance son pion de H6 à H7; puis rat pose le cavalier sur F8, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à H7. notre héros capture le cavalier ennemi : le dame bondit de H8 à H7.
Rat répond en déplaçant son roi de F4 à F3. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F4. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à D7; puis le roi de Rat avance de F4 à G5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C7.
Rat pose le roi sur H6, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C7 à C5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Rat répond en déplaçant son roi de G7 à H6. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de A5 à E5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à E8, et tout de suite après le roi de Rat avance de H7 à H6.
notre héros avance son dame de E8 à F7; puis rat pose le roi sur G5, guettant chaque case. Depuis F6, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G6.
Un coup cruel : le roi de Rat capture le dame de notre héros sur G6.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6; puis le roi de Rat avance de G5 à F6.
notre héros avance son pion de E6 à E7. Le roi de Rat s'abat sur E7 et arrache le pion à notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8, tandis que le pion de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de F8 à E8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A5 à A6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A7, et tout de suite après le roi de Rat avance de E7 à F7. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.
Rat pose le roi sur G7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7.
notre héros donne échec avec le dame sur A7.
Rat répond en déplaçant son roi de F7 à E6, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de A7 à A6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D5.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C7; puis le roi de Rat avance de D5 à E5. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Rat pose le roi sur D5, guettant chaque case. Depuis D8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à A5.
Rat répond en déplaçant son roi de C5 à C6. notre héros donne échec avec le dame sur C8.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D6. Depuis D8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Le roi de Rat avance de D6 à E6. notre héros avance son dame de A5 à C5; puis rat pose le roi sur F7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur E5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G6, et le dame de notre héros occupe F8, laissant D8 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de G6 à H7, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E5 à G5.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 3 s
- Coups
- 101
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 12
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (101 coups) a duré plus longtemps que 82 % des parties de cet étage.