Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de C7 à B8 et capture le cavalier ennemi.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3. Le pion de Rat s'abat sur B2 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à B2.
Rat répond en déplaçant son pion de G4 à G3, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2; puis le roi de Rat avance de E8 à F8. notre héros avance son pion de D2 à D3, et tout de suite après rat pose le cavalier sur B8, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D3 à C4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Rat répond en déplaçant son roi de F8 à E8. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de E5 à C7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G5. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B8.
Le roi de Rat avance de E8 à F8. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de B8 à G3.
Rat pose le roi sur G8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G4.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F3 à G4.
Rat répond en déplaçant son pion de A5 à A4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à D1. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C1; puis le pion de Rat avance de A4 à A3. notre héros avance son roi de C1 à B1, et tout de suite après rat pose le roi sur G8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur H4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5, tandis que le pion de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui.
Le pion de Rat atteint A2 et menace le roi de notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B1 à A2.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F6, et tout de suite après le roi de Rat avance de F8 à G8.
notre héros avance son pion de E6 à E7; puis rat pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur G5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8, et le pion de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A2 à A3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A4; puis le roi de Rat avance de E8 à F7.
notre héros avance son roi de A4 à A5, et tout de suite après rat pose le roi sur G8, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7. notre héros donne échec avec le dame sur D7.
Rat répond en déplaçant son roi de G7 à G8, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de G5 à D8. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E7.
Le roi de Rat avance de F8 à G8. notre héros avance son dame de E7 à C7; puis rat pose le roi sur F8, guettant chaque case.
notre héros capture le pion sur C5 et laisse Rat en échec.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7, et le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G7 à H7, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C5 à C6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6; puis le roi de Rat avance de G7 à H6.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à G7.
Rat pose le roi sur H5, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 4 min 20 s
- Coups
- 71
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 1
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2648 parties terminées (1126 victoires, 428 défaites, 1094 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 58 % des parties de cet étage.