Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.

Le pion de notre héros atterrit sur C6 et terrasse le cavalier de Rat !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à D6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe A4, laissant A3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3, et le pion de Rat avance de C5 à C4.

notre héros avance son pion de D2 à D3, tandis que rat pose le roi sur E7, guettant chaque case. De D3 à C4, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D4; puis le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de G6 à G5, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à D5. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D5.

Le pion de Rat avance de E6 à E5. notre héros avance son pion de G2 à G4, et rat pose le roi sur D6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à C6. De D5 à C6, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Rat.

Rat répond en déplaçant son roi de D6 à C5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A2 à A3. Rat avance jusqu'à C6 et s'empare de notre pion.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, et le roi de Rat avance de C6 à B7. notre héros avance son pion de C4 à C5, tandis que rat pose le roi sur C6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D5; puis le pion de notre héros occupe F4, laissant F3 derrière lui.

Échec de Rat : le pion se plante sur E4.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à C2. Rat déplace son pion de G5 à F4 et abat le pion de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C6, tandis que le pion de Rat avance de E4 à E3. notre héros avance son roi de C2 à D1, et rat pose le roi sur E4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4. Rat donne échec avec le pion sur E2.

De D1 à E2, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat répond en déplaçant son roi de E4 à D4; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5. Rat avance jusqu'à C4 et s'empare de notre pion.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6, et le roi de Rat avance de C4 à C5. notre héros avance son pion de G6 à G7.

Le pion de Rat atteint F3 et menace le roi de notre héros.

De E2 à F3, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D4. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Rat répond en déplaçant son roi de D4 à C3, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de G8 à A2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D4.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, tandis que le roi de Rat avance de D4 à C5. notre héros avance son pion de H4 à H5.

Rat déplace son roi de C5 à C6 et abat le pion de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de C5 à C6. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D8.

Le roi de Rat avance de D6 à C6. notre héros donne échec avec le dame sur C4.

Rat pose le roi sur B6, guettant chaque case. En prenant le pion sur C7, notre héros met Rat en échec.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A6; puis le dame de notre héros occupe B8, laissant C7 derrière lui.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 21 s
Coups
73
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
7 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
9 / 4
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2648 parties terminées (1126 victoires, 428 défaites, 1094 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (73 coups) a duré plus longtemps que 60 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1