Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Limace. Le donjon observe en silence.
Limace avance son pion jusqu'à C4 et s'empare de notre dame.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le fou sur C3.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de D7 à C8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à G8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4. Limace déplace son pion de G4 à F3 et abat le pion de notre héros.
notre héros avance son fou de C1 à D2, tandis que limace pose le roi sur C7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F4.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à E3; puis le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de C7 à D7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à F6. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Le roi de Limace avance de D7 à C6. De H8 à F6, le dame de notre héros engloutit le cavalier de Limace.
Échec de Limace : le pion se plante sur F2.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C7. De E2 à E3, le roi de notre héros engloutit le pion de Limace.
Limace répond en déplaçant son roi de C7 à B8. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur F7.
Le pion de Limace est couronné sur F1 et un cavalier hostile naît.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2, et le roi de Limace avance de B8 à A8. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur B3.
Limace pose le roi sur A7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à H2.
Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur H2.
Limace répond en déplaçant son pion de D6 à D5, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de H2 à D6. Limace déplace son pion de B5 à C4 et abat le pion de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à E3, tandis que le pion de Limace avance de D5 à D4. notre héros avance son dame de E3 à E4, et limace pose le pion sur B5, guettant chaque case.
En prenant le pion sur C5, notre héros met Limace en échec.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à B8. De E4 à D4, le dame de notre héros engloutit le pion de Limace.
Limace répond en déplaçant son roi de B8 à C8. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur C4.
Limace avance jusqu'à C4 et s'empare de notre dame.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B4. Limace déplace son pion de C4 à B3 et abat le pion de notre héros.
notre héros avance son fou de C5 à D4, tandis que limace pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E8; puis le fou de notre héros occupe F6, laissant D4 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de E8 à F8, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F6 à C3.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H4, tandis que le roi de Limace avance de F7 à G6.
notre héros avance son roi de H4 à G4, et limace pose le roi sur H6, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le fou sur D2.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à H7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F5, laissant G4 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de H7 à G7.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à C3.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F8. notre héros donne échec avec le fou sur B4.
Le roi de Limace avance de F8 à G7. notre héros avance son roi de F5 à E6, tandis que limace pose le roi sur H7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à B2.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur B2.
Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 54 s
- Coups
- 73
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 12
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (73 coups) a duré plus longtemps que 69 % des parties de cet étage.