Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
Le pion de notre héros atterrit sur G7 et terrasse le cavalier de Rat !
Échec et mat ! notre héros terrasse Rat et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C3; puis le cavalier de Rat avance de C6 à A7.
notre héros avance son pion de C3 à C4, et tout de suite après rat pose le cavalier sur C8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D6, tandis que le pion de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de D6 à E4, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à D6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de D6 à E8.
notre héros avance son pion de F4 à F5; puis rat pose le pion sur G5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à D6. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H4 à G5.
Rat répond en déplaçant son cavalier de E8 à G7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4; puis le roi de Rat avance de D7 à C6. notre héros avance son pion de G4 à G5, et tout de suite après rat pose le pion sur D5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F6. Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur E4.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G7.
Rat répond en déplaçant son pion de A5 à A4. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à H7, et tout de suite après le roi de Rat avance de D7 à D6.
notre héros avance son pion de G6 à G7; puis rat pose le pion sur C6, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7, et le dame de notre héros occupe F8, laissant G8 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D7 à C7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7; puis le roi de Rat avance de B6 à A6.
Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Le pion de Rat s'abat sur D3 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de H7 à D3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à A8.
Rat répond en déplaçant son roi de A6 à B6. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de G8 à E6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C7. Depuis G3, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Le roi de Rat avance de C7 à B6. notre héros porte le mat final depuis B8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 0 s
- Coups
- 55
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 5 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 7 / 2
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2676 parties terminées (1138 victoires, 431 défaites, 1107 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (55 coups) a duré plus longtemps que 38 % des parties de cet étage.