Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
Rat déplace son roi de F8 à F7 et abat le tour de notre héros !
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F6. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A3 à A5.
Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de C5 à C6.
Le roi de Rat avance de F7 à E8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C7.
Rat pose le roi sur F7, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur E7 et laisse Rat en échec.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8. Depuis F7, le tour de notre héros force Rat à se défendre.
Le roi de Rat s'abat sur F7 et arrache le tour à notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de F6 à H5.
notre héros avance son roi de E3 à E4; puis rat pose le pion sur G5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F6. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F5 à G5.
Rat répond en déplaçant son roi de G7 à F7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G5 à H4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3; puis le roi de Rat avance de G6 à H7. notre héros avance son roi de G3 à F4.
Échec de Rat : le cavalier se plante sur H5.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F4 à G4.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 32 s
- Coups
- 31
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 8 / 5
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2673 parties terminées (1137 victoires, 431 défaites, 1105 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (31 coups) a duré plus longtemps que 13 % des parties de cet étage.