Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de F6 à F7 et capture le dame ennemi.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A1 à A3.
Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à F8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A5 à C5.
Le cavalier de Rat avance de F8 à D7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.
Rat pose le cavalier sur F8, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de C6 à C7.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D7. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D7.
Rat répond en déplaçant son roi de F7 à E6. notre héros capture le pion sur E7 et laisse Rat en échec.
Un coup cruel : le roi de Rat capture le tour de notre héros sur E7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2, et tout de suite après le roi de Rat avance de E7 à F6. notre héros avance son roi de F2 à E3; puis rat pose le roi sur G5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G3, et le roi de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de G5 à H6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à F6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G2.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F7. Sur G1, Rat promeut et gagne un dame de renfort.
notre héros avance son roi de F7 à F6, et tout de suite après rat pose le dame sur C5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E6.
Échec de Rat : le dame se plante sur C8.
Le roi de notre héros occupe D6, laissant E6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son dame de C8 à E8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D6 à C7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le dame à E2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D6, et tout de suite après le dame de Rat avance de E2 à E8.
notre héros avance son roi de D6 à D5. Rat donne échec avec le dame sur D7.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5. Le dame de Rat atteint E8 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe F6, laissant E5 derrière lui. Échec de Rat : le dame se plante sur F7.
notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur F7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6; puis le pion de Rat avance de G5 à G4.
notre héros avance son roi de F6 à F5, et tout de suite après rat pose le pion sur G3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 50 s
- Coups
- 51
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 19 / 5
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2672 parties terminées (1136 victoires, 431 défaites, 1105 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 32 % des parties de cet étage.