Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur D7.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4, et tout de suite après le roi de Rat avance de E8 à F8. notre héros avance son pion de H2 à H4.
Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur B2.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8, et le pion de notre héros occupe A3, laissant A2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de G8 à F7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E5.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F4 à E5.
Le roi de Rat avance de F7 à G7. notre héros avance son roi de D1 à C2, et tout de suite après rat pose le pion sur A4, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C2 à B2.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.
Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à B8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D4, et tout de suite après le roi de Rat avance de G8 à H7. notre héros avance son pion de E6 à E7; puis rat pose le roi sur G6, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D7. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Rat répond en déplaçant son roi de G6 à G7. notre héros capture le cavalier sur D7 et laisse Rat en échec.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de D7 à C7.
Le roi de Rat avance de G8 à F8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.
Rat pose le pion sur G3, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C6 à A4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7, tandis que le pion de notre héros occupe C6, laissant C5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E7 à E8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B2 à C2.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3, et tout de suite après le roi de Rat avance de F8 à G7.
notre héros avance son pion de G5 à G6; puis rat pose le roi sur H8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur E4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7, et le roi de notre héros occupe E3, laissant D3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G7 à G8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C6 à C7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Le roi de Rat avance de F8 à G7. notre héros avance son roi de E3 à F3, et tout de suite après rat pose le roi sur H6, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F3 à G3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H5, tandis que le roi de notre héros occupe H3, laissant G3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de H5 à G5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H5. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Le roi de Rat avance de H5 à H6. notre héros avance son dame de E4 à F5.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 4 min 31 s
- Coups
- 63
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 1
- Première capture
- coup 2
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2671 parties terminées (1136 victoires, 431 défaites, 1104 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 48 % des parties de cet étage.