Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.

Le pion de notre héros atterrit sur F8 et terrasse le cavalier de Rat !

Échec et mat ! notre héros terrasse Rat et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.

Rat répond en déplaçant son pion de A5 à A4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H3 à G4.

Le pion de Rat avance de E7 à E5. notre héros avance son pion de D2 à D3. Le pion de Rat s'abat sur D3 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E2 à D3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F8, tandis que le pion de notre héros occupe D4, laissant D3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de F8 à E6.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D4 à E5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de F8 à E6.

notre héros avance son pion de F4 à F5. Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur F5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F8, et le pion de notre héros occupe F6, laissant F5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de F8 à H7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F7; puis le pion de Rat avance de C6 à C5.

notre héros avance son pion de E5 à E6, et tout de suite après rat pose le roi sur C8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F8. Le pion de notre héros est couronné sur F8 et devient un dame.

Rat répond en déplaçant son roi de C8 à D7. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de F8 à C5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C6. Le pion de notre héros est couronné sur F8 et devient un dame.

Le roi de Rat avance de D7 à C7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D6.

Rat pose le roi sur C8, guettant chaque case. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur C6.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 42 s
Coups
39
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 2
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2668 parties terminées (1135 victoires, 431 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (39 coups) a duré plus longtemps que 18 % des parties de cet étage.

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