Chronique de bataille
Yeray D. dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.
Le cavalier de Yeray D. atterrit sur D7 et terrasse le cavalier de Rat !
Le duel se termine par une nulle : Yeray D. et Rat se retirent.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de Yeray D. abat le pion sur A3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G3. De F2 à G3, le pion de Yeray D. engloutit le pion de Rat.
Le pion de Rat avance de G6 à G5. Yeray D. avance son cavalier de G1 à F3, tandis que rat pose le pion sur E5, guettant chaque case.
De F3 à E5, le cavalier de Yeray D. engloutit le pion de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8. Un coup net : le cavalier de Yeray D. abat le cavalier sur D7.
Rat répond en déplaçant son pion de A5 à A4. De D7 à C5, le cavalier de Yeray D. engloutit le pion de Rat.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G4. D'une main ferme, Yeray D. amène le tour jusqu'à B1, tandis que le roi de Rat avance de D8 à E7.
Yeray D. avance son pion de D2 à D4, et rat pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Yeray D. place le fou sur H6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8. Échec : Yeray D. resserre le filet en amenant le tour à B8.
Rat répond en déplaçant son roi de G8 à H7; puis yeray D. fait glisser son fou sur l'échiquier, de H6 à G5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7.
D'une main ferme, Yeray D. amène le pion jusqu'à H4, et le roi de Rat avance de G7 à F7. Yeray D. avance son pion de H4 à H5, tandis que rat pose le roi sur G7, guettant chaque case.
Yeray D. donne échec avec le pion sur H6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G6; puis le fou de Yeray D. occupe F4, laissant G5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G6 à F5, et tout de suite après yeray D. fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F6. D'une main ferme, Yeray D. amène le pion jusqu'à H7, tandis que le roi de Rat avance de F6 à F7.
Promotion : sur H8, Yeray D. transforme un pion en dame.
Rat pose le roi sur G6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, Yeray D. place le tour sur F8.
Match nul. Le donjon garde les noms de Yeray D. et de Rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 30 s
- Coups
- 37
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 5 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 7 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (37 coups) a duré plus longtemps que 16 % des parties de cet étage.