Chronique de bataille

Yeray D. dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.

Le cavalier de Yeray D. atterrit sur D7 et terrasse le cavalier de Rat !

Le duel se termine par une nulle : Yeray D. et Rat se retirent.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de Yeray D. abat le pion sur A3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G3. De F2 à G3, le pion de Yeray D. engloutit le pion de Rat.

Le pion de Rat avance de G6 à G5. Yeray D. avance son cavalier de G1 à F3, tandis que rat pose le pion sur E5, guettant chaque case.

De F3 à E5, le cavalier de Yeray D. engloutit le pion de Rat.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8. Un coup net : le cavalier de Yeray D. abat le cavalier sur D7.

Rat répond en déplaçant son pion de A5 à A4. De D7 à C5, le cavalier de Yeray D. engloutit le pion de Rat.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G4. D'une main ferme, Yeray D. amène le tour jusqu'à B1, tandis que le roi de Rat avance de D8 à E7.

Yeray D. avance son pion de D2 à D4, et rat pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Yeray D. place le fou sur H6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8. Échec : Yeray D. resserre le filet en amenant le tour à B8.

Rat répond en déplaçant son roi de G8 à H7; puis yeray D. fait glisser son fou sur l'échiquier, de H6 à G5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7.

D'une main ferme, Yeray D. amène le pion jusqu'à H4, et le roi de Rat avance de G7 à F7. Yeray D. avance son pion de H4 à H5, tandis que rat pose le roi sur G7, guettant chaque case.

Yeray D. donne échec avec le pion sur H6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G6; puis le fou de Yeray D. occupe F4, laissant G5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G6 à F5, et tout de suite après yeray D. fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F6. D'une main ferme, Yeray D. amène le pion jusqu'à H7, tandis que le roi de Rat avance de F6 à F7.

Promotion : sur H8, Yeray D. transforme un pion en dame.

Rat pose le roi sur G6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, Yeray D. place le tour sur F8.

Match nul. Le donjon garde les noms de Yeray D. et de Rat.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 30 s
Coups
37
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
5 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
7 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (37 coups) a duré plus longtemps que 16 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1