Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur E1.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8, tandis que le pion de notre héros occupe A4, laissant A3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à F6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G3, et tout de suite après le roi de Rat avance de E8 à F7.
notre héros avance son roi de E1 à F1; puis rat pose le pion sur G5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G1.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D7, et le roi de notre héros occupe H1, laissant G1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F7 à E8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H1 à G2.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4; puis le cavalier de Rat avance de D7 à F6.
notre héros avance son pion de E4 à E5, et tout de suite après rat pose le cavalier sur H5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à G7, tandis que le pion de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de G7 à F5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G2 à F1.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A3, et tout de suite après le roi de Rat avance de C8 à B8.
notre héros avance son pion de F2 à F3. Le cavalier de Rat atteint E3 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à C2. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F3 à G4.
Rat répond en déplaçant son roi de B8 à A7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B8.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H4 à G5.
Le roi de Rat avance de B8 à C8. notre héros avance son pion de G5 à G6, et tout de suite après rat pose le cavalier sur E1, guettant chaque case.
notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de F2 à E1.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B7, tandis que le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de B7 à B6.
Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à H7, et tout de suite après le roi de Rat avance de B7 à A6.
notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de H7 à E7.
Rat pose le roi sur B6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur D8. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A6, et le pion de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de A6 à B6, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D8 à F8. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A7.
D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C8; puis le roi de Rat avance de A7 à B6. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Rat pose le roi sur A7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de E8 à C6.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 34 s
- Coups
- 61
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 8 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 45 % des parties de cet étage.