Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Araignée.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur E6.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
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La bataille, coup par coup
De F2 à E3, le pion de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Le cavalier de Araignée avance de F6 à G4. notre héros avance son cavalier de G1 à F3, tandis que araignée pose le pion sur E6, guettant chaque case.
De F3 à E5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Depuis les ombres, Poignard. Araignée perd une pièce face à la lame de notre héros.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F2. Le cavalier de notre héros occupe C6, laissant E5 derrière lui, et tout de suite après araignée répond en déplaçant son roi de E8 à F8.
De D2 à C3, le pion de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à H3. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à A3.
Depuis les ombres, Poignard. Araignée perd une pièce face à la lame de notre héros.
Le roi de Araignée avance de F8 à G8. notre héros donne échec avec le cavalier sur E7.
Araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à G1.
De D5 à C7, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de G4 à H6. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C3 à C4. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur F3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2. Araignée déplace son cavalier de F3 à H2 et abat le pion de notre héros.
notre héros avance son pion de C4 à C5. Araignée pose le roi sur F6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F5. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur A6.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de H2 à F3. De F2 à F3, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à G7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C7, et le roi de Araignée avance de F6 à F7.
Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.
Araignée pose le roi sur F6, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à E6. notre héros donne échec avec le fou sur B2.
Araignée répond en déplaçant son roi de F6 à F7. Depuis C7, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E5, tandis que le roi de Araignée avance de G6 à F5.
notre héros avance son dame de C7 à D6. Araignée pose le roi sur G6, guettant chaque case.
En prenant le cavalier sur E6, notre héros met Araignée en échec.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H7, et tout de suite après le dame de notre héros occupe F6, laissant E6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de H7 à G8.
notre héros donne échec avec le dame sur G6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C5, et le roi de Araignée avance de F8 à E7.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F6.
Araignée pose le roi sur E8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D6.
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 6 min 0 s
- Coups
- 55
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 1
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (55 coups) a duré plus longtemps que 43 % des parties de cet étage.