Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
Le roi de notre héros atterrit sur H7 et terrasse le cavalier de Rat !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.
Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B6.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F3 à G4.
Le roi de Rat avance de D8 à C8. notre héros avance son pion de E2 à E3, et tout de suite après rat pose le roi sur D7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Le cavalier de Rat s'abat sur E3 et arrache le pion à notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2. Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le pion de notre héros sur C2.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4. Échec de Rat : le cavalier se plante sur D4.
notre héros avance son roi de E2 à D3; puis rat pose le pion sur E5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E4 à E5.
Rat répond en déplaçant son cavalier de D4 à E2, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à F6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F4.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G3; puis le cavalier de Rat avance de F4 à D3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.
Échec de Rat : le cavalier se plante sur F4.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D3, tandis que le roi de notre héros occupe E6, laissant F5 derrière lui.
Après avoir abattu le pion sur C5, Rat menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E6 à F6. Échec de Rat : le cavalier se plante sur E4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G7, et tout de suite après le roi de Rat avance de E8 à D8. notre héros avance son pion de G4 à G5; puis rat pose le roi sur E7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5, et le roi de notre héros occupe H7, laissant G7 derrière lui.
Rat donne échec avec le cavalier sur F6.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H7 à H6, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7; puis le pion de Rat avance de C5 à C4.
notre héros avance son roi de H6 à G6, et tout de suite après rat pose le roi sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à H7. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur H7.
Rat répond en déplaçant son roi de E7 à F7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G3 à G4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7.
Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Le pion de Rat avance de C7 à C6. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de G8 à C4.
Rat pose le roi sur F8, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7, et le dame de notre héros occupe A6, laissant C6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E7 à F8.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à A6; puis le roi de Rat avance de E7 à D8.
notre héros avance son dame de A6 à B7, et tout de suite après rat pose le roi sur E8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G8.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8, tandis que le pion de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D8 à E8, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de B7 à C7.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 4 min 45 s
- Coups
- 73
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 3
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2659 parties terminées (1129 victoires, 429 défaites, 1101 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (73 coups) a duré plus longtemps que 60 % des parties de cet étage.