Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.
Chauve-souris avance son tour jusqu'à G8 et s'empare de notre dame.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son fou de C1 à A3, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur F8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7, tandis que le cavalier de notre héros occupe C3, laissant E2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B6 à B5.
notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C3 à D5.
Un coup cruel : le tour de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur H2.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E3. Chauve-souris donne échec avec le tour sur H1.
notre héros avance son cavalier de E3 à F1; puis chauve-souris pose le roi sur E8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à H8, et le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à F8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7; puis le tour de Chauve-souris avance de H8 à E8.
notre héros avance son cavalier de F1 à E3, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur A6, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à D5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7, tandis que le cavalier de notre héros occupe C7, laissant D5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de E8 à G8.
notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C7 à B5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à C7.
Le roi de Chauve-souris avance de E6 à F5. notre héros avance son cavalier de C7 à E8; puis chauve-souris pose le pion sur D5, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Le cavalier de Chauve-souris s'abat sur C5 et arrache le fou à notre héros.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à D6.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F5 à E6, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D6 à E8. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F7.
Depuis D6, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Le roi de Chauve-souris avance de F7 à E7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à F5.
Chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D4, tandis que le cavalier de notre héros occupe G3, laissant F5 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son tour de G8 à C8. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de G3 à E4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à B8. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Le tour de Chauve-souris s'abat sur G8 et arrache le dame à notre héros.
notre héros capture le cavalier sur C5 et laisse Chauve-souris en échec.
Chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à G6, et le cavalier de notre héros occupe C5, laissant A4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A6 à A5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3.
Chauve-souris donne échec avec le tour sur G2.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F1; puis le tour de Chauve-souris avance de G2 à C2. notre héros avance son cavalier de C5 à E4, et tout de suite après chauve-souris pose le tour sur C5, guettant chaque case.
notre héros capture le tour ennemi : le cavalier bondit de E4 à C5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à D6, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de A4 à B2. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C4, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de E7 à E8. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C4 à E5.
Chauve-souris pose le roi sur D8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E8, et le roi de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à D8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à F4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4; puis le roi de Chauve-souris avance de C7 à B6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.
Chauve-souris pose le roi sur C7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D8, tandis que le pion de notre héros occupe D4, laissant D3 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D8 à C8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D4 à D5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D6, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de B8 à C8. notre héros donne échec avec le pion sur D7.
Chauve-souris pose le roi sur D8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C7, et le roi de notre héros occupe E6, laissant D5 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C7 à B7. Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A7. Depuis C6, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Le roi de Chauve-souris avance de A7 à A6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à A5.
Chauve-souris pose le roi sur B7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C8.
Depuis D8, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C8 à B7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C7.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à A7.
Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 8 min 37 s
- Coups
- 109
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 13
- Première capture
- coup 3
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 634 parties terminées (304 victoires, 89 défaites, 241 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (109 coups) a duré plus longtemps que 94 % des parties de cet étage.