Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.

Un coup cruel : le tour de Chauve-souris capture le dame de notre héros sur G8.

Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3. Chauve-souris avance jusqu'à A2 et s'empare de notre pion.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B3, et le pion de Chauve-souris avance de B6 à B5. notre héros avance son pion de D2 à D3, tandis que chauve-souris pose le tour sur A7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à A2.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur H6.

Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur A1.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F8, tandis que le pion de Chauve-souris avance de E5 à E4.

De C4 à D5, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris pose le tour sur F1, guettant chaque case. Depuis E5, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C7. De D3 à E4, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris déplace son tour de F1 à F2 et abat le pion de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à E3. Chauve-souris avance jusqu'à F8 et s'empare de notre fou.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4, et le tour de Chauve-souris avance de F8 à F6. notre héros avance son pion de H2 à H4.

Chauve-souris avance jusqu'à E5 et s'empare de notre cavalier.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à F8; puis le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C7 à D6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à A8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6, tandis que le tour de Chauve-souris avance de A8 à B8. notre héros avance son pion de H6 à H7, et chauve-souris pose le tour sur E8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Chauve-souris répond en déplaçant son tour de E8 à C8. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Chauve-souris avance jusqu'à G8 et s'empare de notre dame.

De H8 à G8, le dame de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.

Le roi de Chauve-souris avance de E7 à D7. notre héros avance son dame de G8 à F8, tandis que chauve-souris pose le pion sur B6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C4.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C4.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B5 à B4, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à D2. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2. Chauve-souris donne échec avec le pion sur B3.

De C2 à B3, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui.

Chauve-souris capture le pion sur C5 et met notre héros en échec.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B4 à A4, tandis que avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B3, et le roi de Chauve-souris avance de B7 à C6.

notre héros avance son dame de F8 à E7, tandis que chauve-souris pose le roi sur B5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D7.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A6. Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de A6 à B5, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D8 à C8. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B6.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B7.

Le roi de Chauve-souris avance de B6 à A5. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur A8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
4 min 30 s
Coups
75
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
6 / 6
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 18
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 634 parties terminées (304 victoires, 89 défaites, 241 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (75 coups) a duré plus longtemps que 70 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4