Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Limace.

notre héros riposte avec fureur : son dame bondit de C2 à B3 et capture le fou ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Limace fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à B4; puis le cavalier de notre héros occupe E2, laissant G1 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son pion de F7 à F6, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E2 à F4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à F5.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D3, tandis que le roi de Limace avance de E8 à D7. notre héros avance son cavalier de D3 à F4, et limace pose le roi sur C8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à D3. En prenant le pion sur B6, notre héros met Limace en échec.

Limace répond en déplaçant son roi de C8 à B7; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B6 à D5. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à A8.

De D5 à F6, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Limace.

Le pion de Limace avance de G4 à G3. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G3.

Limace avance jusqu'à C1 et s'empare de notre fou.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à E2; puis le roi de notre héros occupe F2, laissant E1 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son cavalier de E2 à G3. De F2 à G3, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Limace.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à B5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, tandis que le fou de Limace avance de B5 à D3.

notre héros avance son cavalier de F6 à H5, et limace pose le fou sur F1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à C2, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe F4, laissant H5 derrière lui. Limace répond en déplaçant son fou de F1 à C4; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à A7. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Le fou de Limace avance de C4 à D5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H7.

Limace pose le roi sur B8, guettant chaque case. De H7 à C2, le dame de notre héros engloutit le pion de Limace.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à B3. Un coup net : le dame de notre héros abat le fou sur B3.

Limace répond en déplaçant son roi de B8 à B7, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de B3 à E6. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à C4.

Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur D6.

Le pion de Limace avance de B4 à B3. notre héros avance son dame de D6 à C5, et limace pose le roi sur B8, guettant chaque case.

Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur C4.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à A8. De C4 à B3, le dame de notre héros engloutit le pion de Limace.

Limace répond en déplaçant son roi de A8 à A7; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F4 à D5. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à A8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, et le roi de Limace avance de A8 à A7. notre héros avance son pion de E4 à E5, tandis que limace pose le roi sur A6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à A5; puis le pion de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son roi de A5 à A6. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à A5. Mat. Le dame de notre héros sur A8 laisse Limace sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 15 s
Coups
67
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 3
Première capture
coup 6

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1557 parties terminées (619 victoires, 278 défaites, 660 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 61 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 2