Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Limace à l'étage 2.

Limace déplace son roi de F7 à G8 et abat le dame de notre héros !

Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à C3.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à G3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.

Le pion de Limace avance de D6 à D5. notre héros avance son pion de G3 à G4; puis limace pose le pion sur F6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F7, et le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui.

Un coup cruel : le cavalier de Limace capture le fou de notre héros sur C1.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G3 à G4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à F5. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de G4 à F5.

Le roi de Limace avance de F7 à G8. notre héros avance son pion de F5 à F6. Le cavalier de Limace atteint D3 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Un coup cruel : le cavalier de Limace capture le pion de notre héros sur B2.

Le roi de notre héros occupe C1, laissant D2 derrière lui. Limace répond en déplaçant son cavalier de B2 à A4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à F7.

Un coup cruel : le roi de Limace capture le pion de notre héros sur F7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4. Le pion de Limace s'abat sur C4 et arrache le pion à notre héros.

Depuis G6, le pion de notre héros force Limace à se défendre.

Limace pose le roi sur G8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G7, et le roi de notre héros occupe E1, laissant D1 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son roi de G7 à F8. Depuis G7, le pion de notre héros force Limace à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F7. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Un coup cruel : le roi de Limace capture le dame de notre héros sur G8.

notre héros avance son roi de E1 à E2. Échec de Limace : le cavalier se plante sur C3.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à H8, tandis que le roi de notre héros occupe F4, laissant E3 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son cavalier de C3 à A4, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à E5. Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à B1.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.

Le pion de Limace avance de B6 à B5. notre héros avance son roi de D5 à C6; puis limace pose le pion sur B4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à E4. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B5 à C4.

Limace donne échec avec le cavalier sur B6.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à D5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4; puis le fou de Limace avance de E4 à F5.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D5.

Limace pose le fou sur H7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à B1.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B4.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 36 s
Coups
59
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
8 / 5
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 15
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1557 parties terminées (619 victoires, 278 défaites, 660 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 49 % des parties de cet étage.

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