Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Limace à l'étage 2.
Le roi de notre héros atterrit sur E3 et terrasse le pion de Limace !
notre héros tombe sous le mat de Limace. Le donjon ne pardonne pas.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à E4, et le roi de notre héros occupe E3, laissant F2 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son fou de D6 à A3, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à D4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à B4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4; puis le fou de Limace avance de B4 à A5. notre héros avance son roi de C4 à B3, et tout de suite après limace pose le pion sur E3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2. Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à F1, tandis que le roi de notre héros occupe D3, laissant C2 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son pion de D7 à D5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à C2. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à G3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1, et tout de suite après le pion de Limace avance de G3 à G2. notre héros avance son roi de D1 à E2; puis limace pose le fou sur B4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3. Sur G1, Limace promeut et gagne un dame de renfort.
Le roi de notre héros occupe E2, laissant F3 derrière lui. Limace donne échec avec le cavalier sur G3.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à D3. Le dame de Limace atteint D1 et menace le roi de notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D3 à E3.
Le fou de Limace avance de B4 à A3. notre héros avance son roi de E3 à F2, et tout de suite après limace pose le fou sur D6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G2. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à C2, tandis que le roi de notre héros occupe F2, laissant G2 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son fou de D6 à C7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à E3. Sur C1, Limace promeut et gagne un dame de renfort.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2. Le tranchant de Limace tombe sur F1 et c'est mat contre notre héros.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 59 s
- Coups
- 38
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 1 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 1 / 0
- Première capture
- coup 13
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (38 coups) a duré plus longtemps que 20 % des parties de cet étage.