Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le fou de notre héros sur E7.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son pion de F2 à F4; puis rat pose le cavalier sur F6, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à G8. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de A3 à C5.
Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E7.
Le cavalier de Rat s'abat sur E7 et arrache le fou à notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F5; puis le pion de Rat avance de G6 à G5. notre héros avance son roi de E1 à F1, et tout de suite après rat pose le pion sur A4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8, tandis que le pion de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de E7 à C8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5, et tout de suite après le pion de Rat avance de A4 à A3. notre héros avance son pion de H5 à H6; puis rat pose le cavalier sur D5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A2. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à H7.
Un coup cruel : le roi de Rat capture le pion de notre héros sur H7.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H2 à G1, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F6; puis le cavalier de Rat avance de D5 à F4.
notre héros avance son roi de G1 à H2. Sur A1, Rat promeut et gagne un dame de renfort.
notre héros donne échec avec le pion sur F7.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F4.
Rat donne échec avec le dame sur H8.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H2 à G3; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le dame à E5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.
Le dame de Rat avance de E5 à E4. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de G4 à G5.
Rat pose le dame sur B1, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H5. Le dame de Rat atteint F5 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe H4, laissant H5 derrière lui. Échec de Rat : le dame se plante sur H7.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H4 à G4. Rat donne échec avec le dame sur G6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H4. Le dame de Rat atteint H6 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de H4 à G4. Échec de Rat : le dame se plante sur G6.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3. Rat donne échec avec le dame sur H5.
Le roi de notre héros occupe E4, laissant F3 derrière lui. Le dame de Rat atteint E5 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à F3. Échec de Rat : le dame se plante sur H5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4. Rat donne échec avec le dame sur E2.
notre héros avance son roi de E4 à F5. Le dame de Rat atteint H5 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 34 s
- Coups
- 63
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 8 / 4
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 48 % des parties de cet étage.