Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.

Un coup cruel : le roi de Rat capture le dame de notre héros sur D7.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E2, et le pion de Rat avance de C4 à C3.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur C3.

Rat pose le roi sur F8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur B5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur C7.

Rat répond en déplaçant son roi de G8 à H7, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C7 à A8. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C5.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4, tandis que le cavalier de Rat avance de D7 à B8. notre héros avance son cavalier de A8 à B6, et rat pose le cavalier sur C6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7. De D5 à E7, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat déplace son cavalier de C6 à E7 et abat le cavalier de notre héros.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4. Rat avance jusqu'à H3 et s'empare de notre pion.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, et le cavalier de Rat avance de E7 à G8. notre héros avance son roi de D2 à C3, tandis que rat pose le roi sur H8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G5.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C5.

Rat répond en déplaçant son pion de H3 à H2, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à B5. Le pion de Rat est couronné sur H1 et un dame hostile naît.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A5.

Échec de Rat : le dame se plante sur A8.

notre héros avance son roi de A5 à B4. Rat donne échec avec le dame sur A5.

Un coup net : le roi de notre héros abat le dame sur A5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe B4, laissant A5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de H7 à G6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A4 à A5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à H6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A6, et le cavalier de Rat avance de H6 à G4.

notre héros avance son pion de A6 à A7, tandis que rat pose le roi sur G7, guettant chaque case. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à E5; puis le dame de notre héros occupe E4, laissant A8 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de E5 à G4.

De E4 à G4, le dame de notre héros engloutit le cavalier de Rat.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F6. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à E2, tandis que le roi de Rat avance de F6 à F7.

notre héros avance son roi de B4 à C4, et rat pose le pion sur G4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G3, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D3, laissant D4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F7 à G8; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E2 à G2.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3, et le roi de Rat avance de H8 à G8.

notre héros avance son roi de E3 à F3, tandis que rat pose le roi sur F8, guettant chaque case. De F3 à G3, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8; puis le dame de notre héros occupe H3, laissant G2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D8.

Depuis D7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Rat déplace son roi de D8 à D7 et abat le dame de notre héros.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 47 s
Coups
72
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
19 / 13
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2663 parties terminées (1131 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (72 coups) a duré plus longtemps que 60 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1