Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur H1.

Chauve-souris succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

Chargement…

La bataille, coup par coup

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur A3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à C2.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur D6.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à D7. De D6 à E5, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à B2. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3, tandis que le cavalier de Chauve-souris avance de B2 à C4.

notre héros avance son pion de D2 à D3. Chauve-souris donne échec avec le tour sur C1.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Chauve-souris avance jusqu'à E5 et s'empare de notre fou.

En prenant le cavalier sur E5, notre héros met Chauve-souris en échec.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à C7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à B1.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, et le tour de Chauve-souris avance de B1 à H1. notre héros avance son pion de H4 à H5.

Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur H2.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3. Chauve-souris donne échec avec le tour sur H3.

Le roi de notre héros occupe G2, laissant F3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H3 à H1. De G2 à H1, le roi de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F7, tandis que le roi de Chauve-souris avance de C8 à B8.

De F7 à H6, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris pose le roi sur A7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de A7 à B8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C7.

Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Le roi de Chauve-souris avance de C7 à D7. notre héros avance son dame de H8 à E5, tandis que chauve-souris pose le roi sur C6, guettant chaque case.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à D4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B6. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur D5.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B5 à B4. Depuis B5, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C7. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur B4.

Le roi de Chauve-souris avance de C7 à C8. notre héros avance son cavalier de D4 à B5, et chauve-souris pose le roi sur D8, guettant chaque case.

Depuis D6, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C8. notre héros porte le mat final depuis C7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 25 s
Coups
53
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
7 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 3
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 36 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4