Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Limace. Le donjon observe en silence.

notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de F2 à C5 et capture le fou ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Limace fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur H6.

Limace pose le pion sur C2, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à H1; puis le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son fou de D6 à B8. De F3 à G4, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à D6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5. Le fou de Limace atteint B4 et menace le roi de notre héros.

De D2 à C2, le roi de notre héros engloutit le pion de Limace.

Limace pose le pion sur E4, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à D6, et tout de suite après le fou de notre héros occupe G7, laissant H6 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son roi de E8 à D8; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de G7 à D4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à F2.

De D4 à F2, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Limace.

Le fou de Limace avance de D6 à C5. Un coup net : le fou de notre héros abat le fou sur C5.

Limace pose le pion sur D5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à D4.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur D4.

Limace avance jusqu'à G6 et s'empare de notre pion.

notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de D4 à E3, et avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3, tandis que le roi de Limace avance de C7 à D7.

notre héros avance son roi de C3 à D4, et limace pose le roi sur C8, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E4.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de D7 à C7; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E3 à C5.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C8. De C5 à E7, le fou de notre héros engloutit le pion de Limace.

Le pion de Limace avance de G6 à G5. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur G5.

Limace pose le roi sur D7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E7; puis le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son roi de E7 à D7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, tandis que le roi de Limace avance de E7 à F7. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Limace pose le roi sur E7, guettant chaque case. En prenant le pion sur E6, notre héros met Limace en échec.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F8. Mat. Le fou de notre héros sur H6 laisse Limace sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 16 s
Coups
55
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (55 coups) a duré plus longtemps que 43 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 2