Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur F6.

Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.

Rat pose le cavalier sur F6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7.

Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur F6.

Rat répond en déplaçant son pion de G6 à G5. De F6 à G5, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3, tandis que le pion de Rat avance de G4 à G3.

De F2 à G3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat pose le pion sur E5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A4, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de G5 à F6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C5.

De F6 à E5, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.

Le roi de Rat avance de C5 à B5. notre héros avance son pion de G3 à G4, tandis que rat pose le pion sur C5, guettant chaque case.

De E5 à C7, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C3; puis le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de B5 à C6, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C7 à E5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6, tandis que le roi de Rat avance de D7 à E8.

notre héros avance son pion de G6 à G7, et rat pose le pion sur C4, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F7 à G8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à F3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4, et le roi de Rat avance de H7 à H6.

notre héros avance son pion de C5 à C6, tandis que rat pose le roi sur H7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8. Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.

Rat répond en déplaçant son roi de G8 à H7. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H6. notre héros donne échec avec le dame sur F8.

Le roi de Rat avance de H6 à H7. notre héros avance son dame de F8 à D8, et rat pose le roi sur G6, guettant chaque case.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7. notre héros donne échec avec le dame sur D7.

Rat répond en déplaçant son roi de F7 à F8. Mat. Le dame de notre héros sur C8 laisse Rat sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 30 s
Coups
57
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
7 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
9 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2676 parties terminées (1138 victoires, 431 défaites, 1107 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (57 coups) a duré plus longtemps que 41 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1