Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.
Le dame de notre héros atterrit sur B8 et terrasse le cavalier de Rat !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
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La bataille, coup par coup
Le pion de notre héros occupe B3, laissant B2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à B6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3, et le roi de Rat avance de F8 à F7.
notre héros avance son pion de H2 à H3. Rat avance jusqu'à H3 et s'empare de notre pion.
De G2 à H3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E6; puis le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de B6 à D5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à C2.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3, tandis que le pion de Rat avance de A5 à A4.
De B3 à A4, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat pose le cavalier sur E7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de E7 à F5; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à D2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à D4.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A7, et le cavalier de Rat avance de D4 à E6. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat pose le roi sur G7, guettant chaque case. De A8 à A3, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F8. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur C5.
Rat répond en déplaçant son cavalier de F8 à D7. De C5 à C6, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B8. En prenant le pion sur C7, notre héros met Rat en échec.
Le roi de Rat avance de G7 à F6. De C7 à B8, le dame de notre héros engloutit le cavalier de Rat.
Rat pose le roi sur E7, guettant chaque case. En prenant le pion sur E5, notre héros met Rat en échec.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8, et tout de suite après le dame de notre héros occupe G5, laissant E5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F8 à G7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H3 à H4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C5, et le roi de Rat avance de F7 à G7.
notre héros avance son pion de C5 à C6, tandis que rat pose le roi sur G8, guettant chaque case. En prenant le pion sur G6, notre héros met Rat en échec.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8; puis le pion de notre héros occupe C7, laissant C6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F8 à E7.
Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 26 s
- Coups
- 53
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 1
- Première capture
- coup 4
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2676 parties terminées (1138 victoires, 431 défaites, 1107 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 35 % des parties de cet étage.