Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.
notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de C5 à B6 et capture le cavalier ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Rat fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C4; puis le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à B6.
De F3 à G4, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3, tandis que le roi de Rat avance de F8 à E8.
De D3 à C4, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat pose le roi sur F8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G5.
De C5 à B6, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Rat.
Rat répond en déplaçant son pion de A5 à A4. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7. Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.
Le roi de Rat avance de G7 à H7. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur C6.
Rat pose le roi sur G7, guettant chaque case. De C6 à A4, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8; puis le dame de notre héros occupe E4, laissant A4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G8 à F8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A3 à A4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A5, tandis que le pion de Rat avance de E7 à E5.
En prenant le pion sur E5, notre héros met Rat en échec.
Rat pose le roi sur F7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe A7, laissant A6 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de G8 à F7. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G6. Depuis A6, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Le roi de Rat avance de G6 à H7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E7.
Rat pose le roi sur G8, guettant chaque case. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur A8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 53 s
- Coups
- 41
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (41 coups) a duré plus longtemps que 20 % des parties de cet étage.