Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.

Rat déplace son roi de D7 à D8 et abat le tour de notre héros !

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Chargement…

La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2; puis le cavalier de Rat avance de D7 à F6.

notre héros avance son roi de D2 à E3, et tout de suite après rat pose le cavalier sur D7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A3 à A5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G3, tandis que le roi de notre héros occupe F3, laissant E3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à B8.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F3 à G3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à H5, et tout de suite après le pion de Rat avance de C4 à C3.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à H8.

Rat pose le roi sur D7, guettant chaque case. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B8.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E6, et le roi de notre héros occupe F4, laissant G3 derrière lui. Rat donne échec avec le pion sur E5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C5. notre héros donne échec avec le tour sur D8.

Un coup cruel : le roi de Rat capture le tour de notre héros sur D8.

notre héros avance son roi de E5 à D5. Rat donne échec avec le pion sur C6.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D5 à C5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.

Rat répond en déplaçant son roi de E7 à D8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C6 à C5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4, et tout de suite après le roi de Rat avance de C7 à D6. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D4 à C3.

Rat pose le roi sur D5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E5, et le roi de notre héros occupe C5, laissant B4 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de E5 à F4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à D6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E6; puis le pion de Rat avance de G6 à G5. notre héros avance son roi de E6 à F5, et tout de suite après rat pose le roi sur F3, guettant chaque case.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F5 à G5.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 16 s
Coups
47
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 5
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (47 coups) a duré plus longtemps que 26 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1