Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur G1.

Le tranchant de Rat clôt la partie : mat contre notre héros.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son roi de E1 à D2; puis rat pose le pion sur G3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G2, et le roi de notre héros occupe F2, laissant E2 derrière lui. Sur G1, Rat promeut et gagne un dame de renfort.

notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur G1.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2; puis le cavalier de Rat avance de D7 à B6.

notre héros avance son roi de F2 à E2, et tout de suite après rat pose le cavalier sur D5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G5, tandis que le roi de notre héros occupe C4, laissant D3 derrière lui. Rat donne échec avec le cavalier sur B6.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C4 à C5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à A8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.

Le roi de Rat avance de F8 à E8. notre héros avance son roi de C6 à B5.

Rat donne échec avec le pion sur C6.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E5, et le roi de notre héros occupe B5, laissant C6 derrière lui. Échec de Rat : le cavalier se plante sur C7.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B4.

Le cavalier de Rat atteint A6 et menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Rat pose le pion sur G4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à C7, tandis que le roi de notre héros occupe B4, laissant A4 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son cavalier de C7 à E6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B4 à C4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de F4 à E6. notre héros avance son roi de C3 à D3.

Le pion de Rat atteint E4 et menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7, et le roi de notre héros occupe F5, laissant E4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de G4 à G3, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F5 à G4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3.

Sur G1, Rat promeut et gagne un dame de renfort.

notre héros avance son roi de G3 à H3, et tout de suite après rat pose le dame sur G5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H2.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D6, tandis que le roi de notre héros occupe H3, laissant H2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son dame de G5 à F6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H3 à G4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H5. Le tranchant de Rat tombe sur G5 et c'est mat contre notre héros.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 2 s
Coups
60
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
7 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
15 / 0
Première capture
coup 3

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (60 coups) a duré plus longtemps que 45 % des parties de cet étage.

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