Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur A4.
Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
Chargement…
La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.
Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à B6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F3 à G4.
Le roi de Rat avance de D8 à C8. notre héros avance son pion de D2 à D3, et tout de suite après rat pose le roi sur B8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à A4, tandis que le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de B8 à B7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à C2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C8.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B3, et tout de suite après le pion de Rat avance de G6 à G5. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de B3 à A4.
Rat pose le roi sur D8, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7, et le roi de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A6 à B7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4; puis le roi de Rat avance de D8 à E7.
notre héros avance son pion de A4 à A5, et tout de suite après rat pose le roi sur F8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7, tandis que le pion de notre héros occupe A7, laissant A6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G7 à F6.
Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C7.
Le roi de Rat avance de F7 à G6. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de A8 à C6.
Rat pose le roi sur F7, guettant chaque case. Depuis F3, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8, et le dame de notre héros occupe F6, laissant F3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de E6 à E5.
notre héros capture le pion sur G5 et laisse Rat en échec.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H8. notre héros capture le pion sur E5 et laisse Rat en échec.
Le roi de Rat avance de H8 à H7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Rat pose le roi sur G6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur F8. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H7, tandis que le roi de notre héros occupe D7, laissant C7 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de H7 à G6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D7 à E6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G5.
notre héros donne échec avec le dame sur F5.
Le roi de Rat avance de G5 à H4. Mat. Le dame de notre héros sur H5 laisse Rat sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 43 s
- Coups
- 57
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (57 coups) a duré plus longtemps que 41 % des parties de cet étage.