Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.

Le pion de notre héros atterrit sur D5 et terrasse le cavalier de Rat !

Échec et mat ! notre héros terrasse Rat et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4; puis le roi de Rat avance de E8 à F8. notre héros avance son pion de H2 à H4, et tout de suite après rat pose le pion sur E6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B6, tandis que le pion de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de F8 à G8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F4 à F5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2, et tout de suite après le pion de Rat avance de E6 à E5. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F5 à G6.

Rat pose le cavalier sur D5, guettant chaque case. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D5.

Le pion de Rat s'abat sur B2 et arrache le pion à notre héros.

Le roi de notre héros occupe G3, laissant F2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F8 à E8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7.

Sur B1, Rat promeut et gagne un fou de renfort.

Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Le roi de Rat avance de E8 à E7. Depuis E6, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Rat pose le roi sur D8, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de E6 à C6.

Un coup cruel : le fou de Rat capture le pion de notre héros sur C2.

notre héros donne échec avec le dame sur A8.

Rat répond en déplaçant son roi de D8 à D7. Depuis C6, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E6.

Le roi de Rat avance de C8 à D8. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de E6 à E5.

Rat pose le pion sur C4, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F6.

Rat répond en déplaçant son roi de D8 à C8. notre héros donne échec avec le dame sur F5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à D7; puis le roi de Rat avance de B7 à A8.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C6.

Rat pose le roi sur A7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D3 à C4.

Échec de Rat : le fou se plante sur D1.

Le roi de notre héros occupe G3, laissant G4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son fou de D1 à G4. notre héros capture le fou ennemi : le roi bondit de G3 à G4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A3. notre héros donne échec avec le dame sur A4.

Le roi de Rat avance de A7 à B7. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de A4 à A3.

Rat pose le pion sur C5, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A8, et le pion de notre héros occupe A4, laissant A2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de A8 à B7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A4 à A5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A6; puis le roi de Rat avance de A8 à B8.

notre héros donne échec avec le dame sur B6.

Rat pose le roi sur C8, guettant chaque case. Depuis B7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8, tandis que le pion de notre héros occupe A7, laissant A6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D8 à E8.

Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur A8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
5 min 5 s
Coups
69
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 2
Première capture
coup 6

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 56 % des parties de cet étage.

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