Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.
Le pion de notre héros atterrit sur E5 et terrasse le cavalier de Rat !
Échec et mat ! notre héros terrasse Rat et revendique la victoire.
Chargement…
La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.
Le cavalier de Rat avance de C6 à E5. notre héros avance son pion de F2 à F4, et rat pose le roi sur F8, guettant chaque case.
Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur E5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F3 à D4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3, et le pion de Rat avance de C7 à C5.
notre héros avance son cavalier de D4 à F5, tandis que rat pose le roi sur G8, guettant chaque case. En prenant le pion sur E7, notre héros met Rat en échec.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7; puis le cavalier de notre héros occupe C8, laissant E7 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de A5 à A4, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C8 à B6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C3. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur D7.
Le roi de Rat avance de F7 à G8. De D7 à C5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat pose le roi sur H7, guettant chaque case. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur A4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7. De A4 à C3, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat répond en déplaçant son roi de G7 à F7; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C3 à E4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à F6.
Le roi de Rat avance de G8 à F7. notre héros avance son cavalier de F6 à G4, tandis que rat pose le roi sur E6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7; puis le pion de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de F7 à E6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A5 à A6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A7, tandis que le roi de Rat avance de F7 à F8. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat pose le roi sur F7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur C6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G5.
Depuis F6, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat répond en déplaçant son roi de F7 à E8. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur G5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8. notre héros donne échec avec le dame sur H6.
Le roi de Rat avance de F8 à F7. notre héros avance son dame de H6 à G5, tandis que rat pose le roi sur E8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7.
notre héros donne échec avec le cavalier sur F6.
Rat répond en déplaçant son roi de D7 à C6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B7.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D6, tandis que le roi de Rat avance de B7 à A8. notre héros avance son dame de G5 à E3, et rat pose le roi sur B7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur C5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A8, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe D7, laissant F6 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de A8 à B7. notre héros donne échec avec le dame sur B6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A8. Mat. Le dame de notre héros sur B8 laisse Rat sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 13 s
- Coups
- 71
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2650 parties terminées (1127 victoires, 428 défaites, 1095 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 58 % des parties de cet étage.