Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le pion rival sur C5.

Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

Le pion de notre héros occupe B3, laissant B2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D8. De C1 à A3, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G5. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C5.

Le roi de Rat avance de D8 à E8. notre héros avance son pion de A2 à A4. À cet instant, Poignard : une pièce de Rat disparaît sans laisser de trace.

Rat pose le pion sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A5, et tout de suite après depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7.

Le pion de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui; puis rat répond en déplaçant son pion de D7 à D6. notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C5 à D4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C5, et d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C3. Le roi de Rat avance de F7 à E7, tandis que notre héros avance son pion de A6 à A7.

Rat pose le pion sur E5, guettant chaque case. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C6. Le tour de notre héros occupe A6, laissant A1 derrière lui, et tout de suite après rat répond en déplaçant son pion de G5 à G4.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B7.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E6. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur C6.

Le roi de Rat avance de E6 à F6, et notre héros avance son dame de B7 à C8. Rat pose le roi sur E7, guettant chaque case.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à C7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F6. notre héros donne échec avec le dame sur D8.

Rat répond en déplaçant son roi de F6 à E6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E4. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Rat.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E2, tandis que le pion de Rat avance de G4 à G3.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur G3.

Rat avance jusqu'à B3 et s'empare de notre pion.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F5. Rat déplace son pion de B3 à C2 et abat le pion de notre héros.

notre héros porte le mat final depuis E8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 43 s
Coups
41
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
4 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
4 / 2
Première capture
coup 1
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (41 coups) a duré plus longtemps que 20 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1