Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.

Le pion de notre héros atterrit sur D4 et terrasse le cavalier de Rat !

Échec et mat ! notre héros terrasse Rat et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

Le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de C6 à D4, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à D6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E3, tandis que le roi de Rat avance de E8 à F8.

De E3 à D4, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Rat.

Rat pose le pion sur C6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5. Rat avance jusqu'à D4 et s'empare de notre pion.

Depuis H6, le fou de notre héros force Rat à se défendre.

Rat répond en déplaçant son roi de F8 à E8. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, et le roi de Rat avance de E8 à F7.

notre héros avance son pion de G4 à G5, tandis que rat pose le pion sur C5, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à G6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8; puis le fou de notre héros occupe F4, laissant H6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E6. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur D6.

Le pion de Rat avance de C4 à C3. notre héros avance son roi de E1 à D1, et rat pose le pion sur D3, guettant chaque case.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur A3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à D2, et tout de suite après le fou de notre héros occupe B4, laissant A3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de A4 à A3.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E5. De C3 à D2, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat déplace son roi de G8 à G7 et abat le pion de notre héros.

notre héros avance son pion de F3 à F4. Rat avance jusqu'à F4 et s'empare de notre pion.

De D2 à F4, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat déplace son roi de G7 à G6 et abat le pion de notre héros.

Le fou de notre héros occupe E5, laissant F4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G6 à H5, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E5 à D6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G6. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur A3.

Le roi de Rat avance de G6 à G5. Depuis E7, le fou de notre héros force Rat à se défendre.

Rat pose le roi sur F4, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de E5 à D5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A5 à A6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C6.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D8, et le roi de Rat avance de C6 à D7. notre héros avance son fou de D8 à B6, tandis que rat pose le roi sur C8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B7; puis le fou de notre héros occupe C5, laissant B6 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de B7 à C6, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C5 à E7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B7.

Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.

Le roi de Rat avance de B7 à C7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à A7.

Rat pose le roi sur C8, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur A6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C7. Depuis D6, le fou de notre héros force Rat à se défendre.

Rat répond en déplaçant son roi de C7 à D7; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de D6 à C5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C7.

notre héros donne échec avec le dame sur A5.

Le roi de Rat avance de C7 à C6. notre héros avance son fou de C5 à B4, tandis que rat pose le roi sur D7, guettant chaque case.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à A7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C6. notre héros donne échec avec le dame sur A6.

Rat répond en déplaçant son roi de C6 à D7. Depuis D6, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C8. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à E7, tandis que le roi de Rat avance de C8 à B8.

notre héros donne échec avec le fou sur D6.

Rat pose le roi sur A8, guettant chaque case. Depuis E8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à C5.

Rat répond en déplaçant son roi de A7 à B7. notre héros donne échec avec le dame sur D7.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A8. Mat. Le dame de notre héros sur C8 laisse Rat sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
4 min 17 s
Coups
95
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 4
Première capture
coup 3

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2647 parties terminées (1126 victoires, 427 défaites, 1094 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (95 coups) a duré plus longtemps que 79 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1