Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de D8 à E7 et capture le cavalier ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Rat fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à H6.
Le roi de Rat avance de F8 à E8. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.
Rat pose le pion sur G3, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G5. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de H6 à G5.
Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à E5, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A1 à B1. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B7; puis le roi de Rat avance de F7 à G8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C7.
Rat pose le cavalier sur F7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de G5 à E7.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à H8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.
Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de C6 à C4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à H4, et tout de suite après le roi de Rat avance de F7 à G7.
notre héros avance son pion de E2 à E4; puis rat pose le roi sur G8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, et le pion de notre héros occupe D4, laissant D3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de H8 à G6.
Depuis C7, le tour de notre héros force Rat à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D8; puis le cavalier de Rat avance de G6 à E7.
notre héros capture le cavalier sur E7 et laisse Rat en échec.
Rat pose le roi sur G7, guettant chaque case. Depuis H4, le fou de notre héros force Rat à se défendre.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8, tandis que le pion de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de A5 à A4, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D4 à D5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D6, et tout de suite après le roi de Rat avance de H8 à G8.
notre héros avance son pion de D6 à D7; puis rat pose le roi sur H7, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H6, et le pion de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de H6 à G7.
Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H6. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à E5; puis le roi de Rat avance de H6 à G6.
Mat. Le dame de notre héros sur D6 laisse Rat sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 26 s
- Coups
- 55
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Première capture
- coup 2
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2663 parties terminées (1131 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (55 coups) a duré plus longtemps que 38 % des parties de cet étage.