Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur B6.

Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.

Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E6.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G4.

Le cavalier de Rat avance de D7 à E5. notre héros avance son pion de G4 à G5, et rat pose le roi sur D6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D7. En prenant le pion sur C5, notre héros met Rat en échec.

Rat répond en déplaçant son roi de D6 à E6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4, et le roi de Rat avance de E6 à D7. notre héros avance son pion de E4 à E5, tandis que rat pose le pion sur E6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8; puis le roi de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D7, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à E4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à A8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, tandis que le cavalier de Rat avance de A8 à B6. De C5 à B6, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Rat.

Rat pose le roi sur D8, guettant chaque case. En prenant le pion sur C7, notre héros met Rat en échec.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8. Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.

Rat répond en déplaçant son roi de E8 à E7. Depuis C7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8. De C7 à C6, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.

Le roi de Rat avance de F8 à G8. En prenant le pion sur E6, notre héros met Rat en échec.

Rat pose le roi sur H7, guettant chaque case. Depuis E7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8; puis le pion de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de A5 à A4.

notre héros donne échec avec le dame sur E8.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E7, tandis que le roi de Rat avance de G7 à H7.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F7.

Rat pose le roi sur H8, guettant chaque case. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur E8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 30 s
Coups
49
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
7 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
9 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2655 parties terminées (1128 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 29 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1