Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de F3 à G4 et capture le cavalier ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Rat fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G5, et le pion de notre héros occupe A4, laissant A3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à F6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H3 à G4.
Le roi de Rat avance de F8 à G8. notre héros avance son pion de F2 à F3, et tout de suite après rat pose le pion sur C4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Le cavalier de Rat s'abat sur G4 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de F3 à G4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E3, et tout de suite après le roi de Rat avance de F8 à E8.
notre héros avance son roi de E1 à D2; puis rat pose le roi sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E5, et le roi de notre héros occupe E4, laissant D3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D8 à E8.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5; puis le roi de Rat avance de F7 à E7.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Rat pose le roi sur F6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Rat répond en déplaçant son roi de E5 à F6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A5 à B5. Échec de Rat : le pion se plante sur C6.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.
Le roi de Rat avance de F6 à G6. notre héros avance son roi de C6 à D5; puis rat pose le roi sur H7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8, et le pion de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de G8 à H8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à F5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F5 à G5.
Le roi de Rat avance de G7 à H8. notre héros avance son roi de G5 à F6, et tout de suite après rat pose le roi sur H7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H6, tandis que le pion de notre héros occupe A7, laissant A6 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de H6 à H7. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E5, et tout de suite après le roi de Rat avance de H6 à G7.
notre héros avance son pion de C4 à C5; puis rat pose le roi sur H7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H6, et le pion de notre héros occupe C7, laissant C6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de H6 à G7.
Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C6; puis le roi de Rat avance de H7 à G7.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B7.
Rat pose le roi sur G8, guettant chaque case. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur C8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 15 s
- Coups
- 71
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2663 parties terminées (1131 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 58 % des parties de cet étage.