Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
Rat avance son roi jusqu'à E8 et s'empare de notre dame.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3; puis le roi de Rat avance de E8 à F8.
notre héros avance son pion de H2 à H3, et tout de suite après rat pose le roi sur G8, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F3 à G4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E4, tandis que le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G8 à H8.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Le cavalier de Rat avance de D7 à B6. notre héros avance son pion de A3 à A4; puis rat pose le cavalier sur C8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8, et le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de G8 à H8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6; puis le cavalier de Rat avance de C8 à A7. notre héros avance son pion de E6 à E7, et tout de suite après rat pose le cavalier sur C8, guettant chaque case.
Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C8.
Rat répond en déplaçant son roi de G7 à H7. notre héros capture le pion sur C7 et laisse Rat en échec.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.
Le roi de Rat avance de G8 à F7. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C6 à C5.
Rat pose le roi sur E8, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, et le dame de notre héros occupe D8, laissant A5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F7 à E6, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D8 à D1.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2; puis le roi de Rat avance de E7 à F7.
notre héros avance son pion de C4 à C5, et tout de suite après rat pose le roi sur G8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8. notre héros donne échec avec le dame sur D6.
Rat répond en déplaçant son roi de F8 à G8. notre héros capture le pion sur G6 et laisse Rat en échec.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C6, et tout de suite après le roi de Rat avance de F8 à E7.
notre héros avance son pion de E4 à E5; puis rat pose le roi sur F8, guettant chaque case. Depuis E8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Le roi de Rat s'abat sur E8 et arrache le dame à notre héros.
Le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F8. notre héros donne échec avec le pion sur G7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Le roi de Rat avance de E8 à E7. notre héros avance son dame de G8 à C4, et tout de suite après rat pose le roi sur D8, guettant chaque case.
notre héros donne échec avec le pion sur C7.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Rat répond en déplaçant son roi de E8 à E7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à F2.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 6 min 46 s
- Coups
- 71
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 9
- Première capture
- coup 3
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 58 % des parties de cet étage.