Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Mille-pattes. Le donjon observe en silence.

Le cavalier de notre héros atterrit sur G4 et terrasse le tour de Mille-pattes !

Échec et mat ! notre héros terrasse Mille-pattes et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

Le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son pion de E5 à E4, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F3 à E5.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à D5. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le tour sur G4.

Le cavalier de Mille-pattes avance de E7 à C8. notre héros avance son cavalier de G4 à E5, et mille-pattes pose le fou sur E6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le cavalier jusqu'à D6, et tout de suite après le fou de notre héros occupe A3, laissant C1 derrière lui.

Mille-pattes répond en déplaçant son pion de C5 à C4. Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur D6.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à D8. notre héros donne échec avec le cavalier sur C6.

Le roi de Mille-pattes avance de D8 à E8. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur D4.

Mille-pattes pose le roi sur D7, guettant chaque case. De D4 à E6, le cavalier de notre héros engloutit le fou de Mille-pattes.

Mille-pattes déplace son roi de D7 à E6 et abat le cavalier de notre héros.

Le fou de notre héros occupe C5, laissant D6 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de E6 à F7, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A1 à B1.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à D4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à B7.

Le roi de Mille-pattes avance de F7 à E8. De B7 à A7, le tour de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.

Mille-pattes pose le pion sur G6, guettant chaque case. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A6.

Mille-pattes donne échec avec le pion sur D3.

Le roi de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son pion de C4 à C3.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C3.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4, et le roi de Mille-pattes avance de F7 à E8.

notre héros avance son tour de A6 à B6, tandis que mille-pattes pose le pion sur G4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A5.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à D2. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D2.

Mille-pattes répond en déplaçant son pion de G6 à G5, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A5 à A6. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à G3.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A7, tandis que le pion de Mille-pattes avance de G3 à G2. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.

Mille-pattes pose le roi sur F7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à A7.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à G8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur B8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 44 s
Coups
51
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 3
Première capture
coup 2

Statistiques de l'étage 6

Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 39 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 6